Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Итак, довольно теории, перейдем к примерам. В данном примере попытаемся собрать HTML-контент с домашней страницы Apple, а потом выведем эту информацию в строковом формате в окне консоли:
NSString *urlAsString = @"http://www.apple.com";
NSURL *url = [NSURL URLWithString: urlAsString];
NSURLRequest *urlRequest = [NSURLRequest requestWithURL: url];
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[NSURLConnection
sendAsynchronousRequest: urlRequest
queue: queue
completionHandler: ^(NSURLResponse *response,
NSData *data,
NSError *error) {
if ([data length] >0 &&
error == nil){
NSString *html = [[NSString alloc] initWithData: data
encoding: NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"HTML = %@", html);
}
else if ([data length] == 0 &&
error == nil){
NSLog(@"Nothing was downloaded.");
}
else if (error!= nil){
NSLog(@"Error happened = %@", error);
}
}];
Да, все так просто. Если вы хотите сохранить данные, которые мы загрузили на диск в ходе соединения, это можно сделать с помощью подходящих методов класса NSData, получаемых от завершающего блока:
NSString *urlAsString = @"http://www.apple.com";
NSURL *url = [NSURL URLWithString: urlAsString];
NSURLRequest *urlRequest = [NSURLRequest requestWithURL: url];
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[NSURLConnection
sendAsynchronousRequest: urlRequest
queue: queue
completionHandler: ^(NSURLResponse *response,
NSData *data,
NSError *error) {
if ([data length] >0 &&
error == nil){
/* Прикрепляем имя файла к каталогу с документами. */
NSURL *filePath =
[[self documentsFolderUrl]
URLByAppendingPathComponent:@"apple.html"];
[data writeToURL: filePath atomically: YES];
NSLog(@"Successfully saved the file to %@", filePath);
}
else if ([data length] == 0 &&
error == nil){
NSLog(@"Nothing was downloaded.");
}
else if (error!= nil){
NSLog(@"Error happened = %@", error);
}
}];
Все действительно просто. В более ранних версиях iOS SDK соединения по URL происходили с применением делегирования, но теперь модель стала обычной блоковой и вам не придется заниматься реализацией делегатов.
11.2. Обработка задержек при асинхронных соединениях
Необходимо задать лимит ожидания — проще говоря, задержку — при асинхронном соединении.
Решение
Задайте задержку в URL-запросе, посылаемом классу NSURLConnection.
Обсуждение
При инстанцировании объекта типа NSURLRequest для передачи URL-соединения можно воспользоваться методом класса requestWithURL: cachePolicy: timeoutInterval:, относящимся к этому объекту, и передать желаемую длительность задержки в секундах в параметре timeoutInterval.
Например, если вы готовы не более 30 секунд дожидаться, пока загрузится содержимое главной страницы Apple (с применением синхронного соединения), создайте ваш URL таким образом:
— (BOOL) application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
NSString *urlAsString = @"http://www.apple.com";
NSURL *url = [NSURL URLWithString: urlAsString];
NSURLRequest *urlRequest =
[NSURLRequest
requestWithURL: url
cachePolicy: NSURLRequestReloadIgnoringLocalAndRemoteCacheData
timeoutInterval:30.0f];
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[NSURLConnection
sendAsynchronousRequest: urlRequest
queue: queue
completionHandler: ^(NSURLResponse *response,
NSData *data,
NSError *error) {
if ([data length] >0 &&
error == nil){
NSString *html = [[NSString alloc] initWithData: data
encoding: NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"HTML = %@", html);
}
else if ([data length] == 0 &&
error == nil){
NSLog(@"Nothing was downloaded.");
}
else if (error!= nil){
NSLog(@"Error happened = %@", error);
}
}];
self.window = [[UIWindow alloc]
initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
Что же здесь происходит? Дело в том, что среда времени исполнения пытается получить содержимое, расположенное по предоставленной ссылке. Если это удается сделать в течение заданных 30 секунд и соединение устанавливается до возникновения задержки — хорошо. В противном случае среда времени исполнения выдаст вам ошибку задержки (error) в соответствующем параметре завершающего блока.
11.3. Синхронная загрузка с применением NSURLConnection
Постановка задачи
Необходимо синхронно загрузить информацию, расположенную по имеющемуся URL.
Решение
Используйте метод класса sendSynchronousRequest: returningResponse: error:, относящийся к классу NSURLConnection. Возвращаемое значение этого метода — данные типа NSData.
Обсуждение
Пользуясь методом класса sendSynchronousRequest: returningResponse: error:, относящимся к классу NSURLConnection, можно посылать синхронный запрос к URL. А теперь внимание! Синхронные соединения не обязательно блокируют главный поток. Эти соединения блокируют актуальный поток, то есть выполняющий текущую задачу, и если этот поток не главный, то главный поток останется свободным. Если приступить к обработке глобальной параллельной очереди в GCD, а потом инициировать синхронное соединение, то вы не заблокируете главный поток.
Попробуем инициировать наше первое синхронное соединение и посмотрим, что произойдет. В данном примере мы попытаемся получить домашнюю страницу сайта Yahoo!:
— (BOOL) application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
NSLog(@"We are here…");
NSString *urlAsString = @"http://www.yahoo.com";
NSURL *url = [NSURL URLWithString: urlAsString];
NSURLRequest *urlRequest = [NSURLRequest requestWithURL: url];
NSURLResponse *response = nil;
NSError *error = nil;
NSLog(@"Firing synchronous url connection…");
NSData *data = [NSURLConnection sendSynchronousRequest: urlRequest
returningResponse:&response
error:&error];
if ([data length] > 0 &&
error == nil){
NSLog(@"%lu bytes of data was returned.", (unsigned long)[data length]);
}
else if ([data length] == 0 &&
error == nil){
NSLog(@"No data was returned.");
}
else if (error!= nil){
NSLog(@"Error happened = %@", error);
}
NSLog(@"We are done.");
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:
[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
Если запустить это приложение, а потом взглянуть в окно консоли, то там окажется выведен следующий результат:
We are here…
Firing synchronous url connection…
2 52117 bytes of data was returned.
We are done.
Итак, вполне очевидно, что актуальный поток написал на консоли строку We are here…, дождался окончания соединения (поскольку это синхронное соединение, блокирующее актуальный поток), а потом вывел в окне консоли текст We are done. Теперь проведем эксперимент. Поместим то же самое синхронное соединение в глобальной параллельной очереди в GCD, то есть гарантированно обеспечим параллелизм, и посмотрим, что произойдет:
— (BOOL) application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
NSLog(@"We are here…");
NSString *urlAsString = @"http://www.yahoo.com";
NSLog(@"Firing synchronous url connection…");
dispatch_queue_t dispatchQueue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(dispatchQueue, ^(void) {
NSURL *url = [NSURL URLWithString: urlAsString];
NSURLRequest *urlRequest = [NSURLRequest requestWithURL: url];
NSURLResponse *response = nil;
NSError *error = nil;
NSData *data = [NSURLConnection sendSynchronousRequest: urlRequest
returningResponse:&response
error:&error];
if ([data length] > 0 &&
error == nil){
NSLog(@"%lu bytes of data was returned.", (unsigned long)[data length]);
}
else if ([data length] == 0 &&
error == nil){
NSLog(@"No data was returned.");
}
else if (error!= nil){
NSLog(@"Error happened = %@", error);
}
});
NSLog(@"We are done.");
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:
[[UIScreen mainScreen] bounds]];
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - Герб Саттер - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ - Филипп Хислей - Программирование
- Программирование на Python с нуля - Максим Кононенко - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- От «Энигмы» до ChatGPT - Рустам Агамалиев - Программирование / Экономика