Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Во всей этой кутерьме выдвинулись и первые десантные боты. Несколько сотен бойцов должны были подготовить плацдарм для Стаса и его дронов и, похоже, они справлялись с задачей.
Стас знал, что вместе с одним из наемных кланов пошел и Тантал. Забавно, оказалось, что пират вел двойную жизнь. В первой ипостаси он был кровожадным разбойником, пытавшим пленников, во второй являл собой обычного наемника, воевавшего за тех, кто больше заплатит и всячески избегавшего любых подозрительных заданий или дел, от которых шел нехороший душок.
— Интересно, а в этом его клане вообще в курсе, чем он занимается по выходным? — подумал Стас и даже фыркнул, представив, как Тантал разрывается между заданием наемника, защищая конвой и приказами Якуба, требующим этот конвой захватить. Хотя это вряд ли. Скорее всего, чем-то одним Тантал занимался реже, и скорее всего это было наемничество. Стас хорошо знал Якуба и сомневался, что тот согласиться держать на борту бойца, работающего «на пол ставки».
Бот тряхнуло и мысли Стаса переключились на действительность.
Похоже, его кораблик скоро прибудет. Главное — чтобы бойцы удерживающие плацдарм там еще и оставались. Будет плохо, если он явится к тому моменту, когда нападающих будет пара калек и все. Насколько бы доспех не был крут, насколько бы быстрыми и опасными не были дроиды под его управлением, помощь будет крайне необходима, ведь противников более, чем достаточно.
К слову о дроидах. Техник давно вынашивал идею создать практически автономные машины, которым оператор нужен, но нужен скорее как командир для солдат. Идею то он вынашивал, но отсутствие свободного времени, возможности провести испытания, не позволяли идее пойти дальше, хотя бы до уровня проекта. Но когда Стас и ко возвращались с трофеями и передали всю информацию по доспеху, в числе прочего были и данные о новых, созданных ирдами дроидах.
Эти машины заинтересовали Техника — еще бы, пусть и под прямым управлением операторов, без ии, они оказались неимоверно удачными — лишь чудом людям удалось устоять. Дроиды чуть не вынесли всю абордажную команду. Стас усмехнулся. Если бы он тогда не подключился к чуду и не вывел туру в тыл противника — все могло бы закончиться плохо. Для людей.
Техник изучил всю документацию по дроидам и пока не прибыл доспех, успел создать целых четыре машины (пятую запороли на производстве, а шестая пала смертью храбрых во время испытаний на прочность). А когда к нему попал доспех, а точнее его ии, Техник прямо таки плясал от радости.
Сам он считал, что будучи управляемым оператором дроид всегда будет медленнее живого противника. Оператор должен увидеть противника, отдать приказ на его уничтожение, дроид должен получить этот приказ и лишь затем выполнить. В тоже время как живой противник видит врага, стреляет во врага. Намного меньше этапов.
Но и убирать оператора, оставив дроида под управлением ии было не лучшей идеей. Совать дорогой искусственный интеллект в рядового робота — бойца было глупо. Установка дешевого, как это делали все, позволяла получить обычного, необычайно тупого чурбана.
Наличие же доспеха с оператором и ии одновременно, снимала кучу проблем. Тем более что у ии доспеха была огромная база шаблонов. Эти шаблоны техник и скопировал всем дроидам. Оператор или ии могли приказать дроиду действовать так или иначе, могли при необходимости подключиться напрямую к дроиду, при этом часть действий дроида оставив автономными, т. е. он продолжал их выполнять по собственному усмотрению.
К примеру, Стас или ии доспеха подключаются к дроиду. В какой-то момент машина была бы совершенно беззащитной — оператор оглядывается, стараясь понять, где он находиться и привыкнуть к окружению, ии нужно время (пусть и доля секунды) чтобы проанализировать всю собранную дроном, а точнее его сенсорами, информацию. Появись в такой момент противник, высунься из укрытия и шмальни — гарантировано попадание и повреждение, или вообще уничтожение.
Вот только Техник обошел проблему следующим образом: вне зависимости от того, сам действует дроид, под управлением оператора или ии доспеха, он постоянно выполняет шаблонные действия: подключается ии или оператор, дроид — занимает безопасную позицию, что бы его не подстрелили. Противник выскочил, пока оператор привыкал к окружению — начать атаку или маневр ухода. В момент подключения кончились патроны в установках? Пусть оператор делает что ему заблагорассудиться, а дроид в это время перезарядится. Конечно, и раньше можно было использовать прямое подключение дроидов, скажем, к искину корабля. Вот только одна проблема — корабль который будут пытаться взять на абордаж такими дроидами легко сможет поставить РЭБ помехи и с дроидами легко разберутся. Поэтому ирды использовали подобные машины только для защиты своих кораблей. Но теперь, когда появился «Берсерк» вышеупомянутая проблема снималась — дроиды находились рядом с доспехом, т. е. и с оператором и с ИИ, которые могли взять их под контроль и средства РЭБ штурмуемого корабля были бесполезны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Стас оглядел отсек бота. Вот и сейчас дроиды вертели своими головами, пытаясь найти противника, постоянно сканируя каждый болтик корабля, словно бы чуя драку, ожидая грядущих проблем.
Прикольно то, что технику особенно понравился режим ии доспеха, когда тот действует самостоятельно, стремясь выполнить задачу пользователя. Этот же режим, базу шаблонов к нему, Техник закинул на дроидов. По идее, они должны теперь действовать ничуть не хуже, чем сам доспех в автоматическом режиме. Хотя нет. Их ии был намного проще и не мог импровизировать, как сам «берсерк». Но ведь все дроиды были подключены к доспеху и их «сообразительность» существенно возрастала.
Или, скорее, дроиды являлись частью доспеха. Как нога, или рука. Такая же «конечность», пусть и не связанная с основным телом ничем, кроме беспроводного подключения.
Но есть ведь у живых людей фантомные руки и ноги? В том смысле, что когда человек лишился конечности, но все равно ее «чувствует» словно бы живую. Так почему бы не быть чему-то подобному и у ии? Четырем фантомным телам, например…
Бот дернулся, до Стаса донесся глухой удар металла о металл. Вот и приехали. Вперед!
***
Стас настаивал, чтобы его забросили вместе с основной группой абордажников, но Сириус уперся — слишком высок был риск, что волки перебьют все боты на подходе. Пусть их и закрывают дроны-истребители, шанс подобного сценария все равно высок. Стас же переживал, что пока он прибудет, со всеми этими мерами осторожности — людей, удерживающих для него плацдарм, уже перебьют и какая тогда разница, как уничтожат доспех? Сейчас, когда против него и его четырех дроидов вся команда волков с «Меча Императора» или еще на подлете поджарят вместе с ботом?
Но обошлось. Потери среди людей были большие, но вместе со Стасом, а точнее с небольшим отставанием от него, прибыло еще двести десантников.
И вот уже долгие часы, дни и месяцы он стрелял, рвал противника, бил и резал. Во всяком случае, он так ощущал время. Автоматическая аптечка «Берсерка» ополовинила запасы препаратов, взвинтив восприятие Стаса до того уровня, что противники уже казались ему медленными и неповоротливыми, словно бы двигающимися в толще воды.
Он скосил глаза на интерфейс — с момента его высадки прошло всего двадцать минут. Или целых двадцать минут. А они прошли только половину пути…
Предстояло подняться на уровень выше и вновь идти практически через весь корабль, прорываясь с боем к мостику.
Входящий вызов застал его врасплох. Осознав, что происходит, Стас активировал автоматический режим, позволив доспеху самостоятельно продолжать вакханалию.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Что? Остальные волки на подходе? — рявкнул он.
Экран разделился пополам, на одной половине был Сириус, на второй Слон.
— Успокойся, подкрепления не будет… — успокоил его Сириус.
— Почему?
— Волки начали резать друг друга.
— С чего вдруг? — Стас знал, что план Слона провалился — волки ему не поверили и продолжили атаку. Но он не знал самого главного.
- Начало Отсчета - Алексей Леонидович Самылов - Космическая фантастика / Попаданцы
- Брутальная Падме, или Новая судьба королевы - Влад Войце - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы / Фанфик
- Бог-Император Дюны - Фрэнк Герберт - Космическая фантастика
- Жажда власти 4. Рестарт - Сергей Сергеевич Тармашев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика
- Милкомеда - Александр Юрьевич Тарарев - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика / Периодические издания
- Мост в Ниткуда - Андрей Негрий - Космическая фантастика
- Черное пламя - Стенли Вейнбаум - Космическая фантастика
- Космический попаданец с подвохом (СИ) - Астольфин Василий - Космическая фантастика
- Затерянные среди звезд - Александр Берг - Космическая фантастика
- Горсть земляники - Николай Шмигалев - Космическая фантастика