Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Привязка и правда осуществилась мгновенно, чему я был несказанно рад. Сразу после привязки я их надел:
«Экипирован предмет из легендарного сета Теневого убийцы – волчьи перчатки, предмет масштабируемый неуничтожимый. Легендарные перчатки, позволяющие карабкаться по стенам с расходом энергии 20 в секунду. В комплекте с сапогами из сета Теневого убийцы потребляют энергию в два раза меньше. В комплекте сапоги, пояс, перчатки не потребляют энергию вообще. В перчатки интегрированы когти, возможно использование как оружия, когти вызываются мысленной командой, урон равен: ловкость х5. Сет состоит из: плащ, маска, куртка, штаны, сапоги, наручи, наколенники».
«Экипирован предмет из легендарного сета Теневого убийцы – волчий плащ, предмет масштабируемый и неуничтожимый. Легендарный плащ, спасающий от зноя, холода и дождя. Интегрирована иллюзия маскировки. Сет состоит из: плащ, маска, куртка, штаны, сапоги, наручи, наколенники».
Потратив почти все свои сбережения, я вернулся в трактир и, забив на ужин, завалился спать, так как на охоте со всей беготней не мог нормально отдохнуть и сильно устал.
Характеристики на конец 4 главы:
Уровень – 16
Жизнь 5100/5100
Энергия 208/208
Мана – 280/280
Сила – 54 (50 замороженных очков характеристик)
Ловкость – 58 (15 замороженных очков характеристик)
Интеллект – 56 (15 замороженных очков характеристик)
Мудрость –61 (15 замороженных очков характеристик)
Телосложение – 51 (15 замороженных очков характеристик)
Свободные очки характеристик 90
Второстепенные характеристики
Смекалка – 2
Умения:
«Оковы мороза» 3 ранга
Умение «Исчезновение в тени» 3 ранга
Кд – образовано от англ. cooldown – время восстановления какой-либо способности персонажа в видеоиграх. Делать что-то по кд – значит, делать что-то так часто, как это только возможно. Использовать способность по кд – использовать способность сразу же, как только проходит время отката умения.
Фарм – от англ. farm – фермерство. Так называются однообразные действия, чаще всего связанные с убийством игровых мобов, которые совершаются с целью получения необходимых ресурсов.
Босс локации – моб, отличающийся от остальных своими более высокими характеристиками, чаще всего по определению настроен враждебно к игроку.
Глава 5
Утром проснулся с прекрасным настроением, чувство эйфории от хорошо выполненного задания и обновки вдохнуло в меня кучу оптимизма. Хотелось покуролесить, а так как желания идти и фармить мобов не было, решил пройтись по городку, к тому же, он был достаточно интересен и красив. День задался сродни настроению – солнышко светило ярко, но не было душноты, поэтому я отдался полностью прогулке. Разглядывая красивые ажурные дома, не заметил, как прошло полдня. Вышел на главную площадь, посреди которой располагался фонтан, а окружали ее аукцион, рынок, лавки богатых купцов, гномий банк и арена, чем-то похожая на Колизей. Около этой самой арены стоял глашатай и созывал всех принять участие в турнире. Заинтересованный, я подошел и вот что узнал: на арене будут проходить бои командные и одиночные, так как командные меня не интересовали, я всю информацию про них прослушал. А вот с одиночными боями дела были таковы. Образовывались четыре группы: от десятого до двадцатого уровни, от двадцатого до тридцатого, от тридцатого до сорокового и от сорокового до пятидесятого, бои проходили насмерть, весь потерянный опыт получал победитель группы, но только после окончания турнира. Победитель младшей группы мог вызвать победителя старшей, если он побеждал, то получал еще опыт и той группы, с учетом прибавки в десять процентов ко всему опыту, если на одну ступень старше, на двадцать, если на две, и так далее. При проигрыше победителю отходило пятьдесят процентов опыта от награды вызвавшего. Это что касается опыта; в золоте награда была фиксируемой, в соответствии от выручки арены. На каждого победителя приходилось десять процентов выручки. Также приз от города – три желания, но тут крылся подвох: если управляющий посчитает хоть одно желание неприемлемым, он просто откажется их выполнять, и второй попытки не будет.
Записавшись на турнир – уж больно вкусненькая награда – я задумался, какие способности мне могут пригодиться, также эликсиры, свитки, амуниция. По способностям у меня хватало денег только на одну, если брать у магов или у убийц. Или брать способности из других школ. Спешить я не собирался и делать опрометчивых ошибок тоже. Одна способность мне нужна, а именно, ускорение. Над ускорением я решил еще подумать, безусловно, нужная вещь, но торопиться с ней не стоит, так как много аналогов. Поэтому придется сражаться тем, что имею. Из эликсиров взял ночное зрение. Декорации на арене могут меняться, то есть один бой проходит на стандартной песчаной арене, второй на острове, третий в лесу и так далее, при этом меняться может погода, время суток. Из свитков взял опутывающие лианы из школы друидов, огненную стену и ураган, атакующее заклинание из школы воздуха. На амуницию уже ничего не осталось, так что даже не стал запариваться.
Хотел еще поставить на себя в тотализаторе, но, осмотрев свои два золотых и не найдя на них кнопку сделать сто золотых, оставил эту идею, как бесполезную. Поэтому, здраво рассудив, что идти фармить мобов ради пары десятков золотых не стоит, отправился читать свои энциклопедии под инвизом. В итоге, к вечеру заработал целые три единички в интеллект и увеличил инвиз на один.
«Уникальное умение «Исчезновение в тени» повышено до 4 ранга. Герой становится невидимым, растворяясь в тени длительностью на 10 минут. Откат 12 минут. Расход на активацию 20 маны. Поддержание 20 маны в минуту».
Учитывая тот факт, что отсчет таймера начинается с момента активации, в инвизе меня не будет всего две минуты.
Вкусненько поужинав овощным рагу с дичью, прошелся по городу, полюбовавшись на звезды, и отправился спать.
Проснувшись, сделал короткую разминку и, легко позавтракав, дабы не было тяжести в желудке, отправился на арену. Арена меня встретила шумом толпы, которая втекала на зрительские места, а я поспешил в отдельный вход для участников.
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Рин - Анастасия Медведева - Боевая фантастика
- Ловушка для «Тайфуна» - Александр Викторович Горохов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Прорыв выживших. Враждебнные земли - Михаил Гвор - Боевая фантастика
- Теперь они мясом наружу - Рик Рентон - Боевая фантастика / Космоопера / Периодические издания
- Иное измерение. Дорогу осилит идущий - Хайдарали Мирзоевич Усманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
- Когда зомби оживают… Призрачная магия Черного континента - Арчибальд Брукс - Прочие приключения
- Человек-материя - Даниэль Овакимян - Боевая фантастика / Научная Фантастика
- Фартовый лекарь - Алекс Нейро - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Стражи Армады. Умереть вчера - Владимир Андрейченко - Боевая фантастика