Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кроме корабля, было ещё несколько бараков, в одном держали захваченных людей, в другом жили сами работорговцы. Были еще какие-то ящики, накрытые маскировочной сетью, навес со столом и парой лавок, a так же клетка, пустующая на данный момент.
Количество противников мне удалось подсчитать только приблизительно, и выходило что-то около 15 красных точек, и три серых. Последние видимо рабы.
Ах, да, совсем забыл, еще был охранный периметр: какие-то светящиеся столбы, расположенные через каждые два метра, они пересекали дорогу, и отгораживали поляну от внешнего мира, если можно так сказать. Впрочем, рядом с моей наблюдательной позицией было место, откуда можно запросто перепрыгнуть на защищенную территорию. Вот только сражаться здесь, имея лишь 5 лвл, будет глупостью.
Пока я наблюдал за базой, решая нападать мне или нет, серые точки начали какое-то движение. Спустя несколько минут, я стал свидетелем любопытного происшествия – один из работорговцев зашел в барак с каким-то чаном, скорее всего едой. A спустя несколько мгновений, красная точка на моей карте потухла, правда вместе с одной серой. Ожидая продолжения, подался немного вперед. Через пару мгновений из сарая выскочило два человека, быстро оглядевшись, они, рванули к воротам. Все бы ничего, но один из охранников как раз вышел из-за угла и напоролся на спины убегающих людей.
Получено новое задание: Беглецы (ситуационное).
Помогите людям спастись.
Награда: неизвестно.
Штраф: нет.
Не раздумывая принял задание, и тут же отправил в охранника «отвод глаз», следом «обманку». Мне, да и беглецам, повезло, что уже перевалило за полдень, и от части скал имелась тень, иначе с агрить охранника на мираж, мне бы не удалось. Так же активировал на убегающих людях «сокрытие шагов», что должно было хоть немного, но повысить их шансы.
Казалось бы, вот она победа – ребята достигли ворот и миновали их, a растерянный охранник уже забыв о том, что видел, патрулирует лагерь дальше, но нет. Появились два незамеченных мною раннее работорговца, они сидели недалеко от ворот с внешней стороны, в каком-то секрете и выскочили на встречу беглецам. Проблема заключалась в том, что из-за небольшого изгиба дороги, мне был виден только один из противников. Но делать было нечего, использовал на него «удушение», для чего пришлось встать в полный рост, и вытянуть вперед правую руку, a метрах в пятидесяти от меня над землей приподнялся противник, он принялся дергаться, сучить в воздухе ногами, и при этом царапать собственную шею. Я не видел таких подробностей, но почему-то прекрасно знал, что так оно и есть. Более того, его напарник, видя непонятную для себя ситуацию, запаниковал, и пропустил слаженную атаку игроков. Спустя пять секунд и 30 потерянных жизней (два очка в навык, подняли урона на 1, по 0,5 за улучшение) противник смог освободиться , a у меня осталась последняя возможность помочь ребятам.
- Захват, - немедленно прошептал я, тут же наблюдая как оживившийся было противник, замер статуей. Правда, таким образом, я смог продержать его всего две секунды, a значит и уровень у охранника не больше 8-го. К счастью, общих семи секунд, хватило беглецам, чтобы убить первого охранника, невидимого для меня, и сообща, завалить второго. Я даже позавидовал тому, как красиво и слаженно действовали эти двое. Долго завидовать не пришлось, так как снова завибрировал наладонник.
Контрабандист (работорговец) убит с вашей помощью, получен опыт.
Задание Беглецы выполнено.
Карма +1
Получено новое задание: Доброта.
Помогите спастись беглецам от погони.
Награда: опыт, вариативно.
Штраф: нет.
Отказываться от задания я не собирался, это было явно веселее, чем истреблять мобов, и поможет поднять уровни. К тому же, погоня, это не плохой способ уничтожить часть работорговцев, которые косили под контрабандистов. Главное чтобы противники, меня не заметили, a значит помогать нужно скрытно.
После принятия задания, точки из серых стали синими, как бы символизируя о своей важности. А так же появилось расстояние до них, которое сначала росло, но потом замерло на одной точке. Видимо они или выбились из сил, или решили, что преследования не будет.
Сообщение на экране КПК говорило об обратном: Погоня начнется через 15 минут. И окошко таймера с обратным отсчетом.
- Отлично, и что делать?
Вопрос был оставлен без ответа, a я спешно выбрался из скал и отправился в сторону дороги. Если где-то и останавливать погоню, то только по пути движения.
*****
- Что делать Тимми? – в который раз спросила сестренка, в ее голосе были слезы, которые она еще сдерживала, но уже очень и очень плохо.
- Не знаю Рада, - с горечью сказал ей, стараясь заглушить собственное отчаяние. – Задание еще не провалено, a значит и шанс будет.
Уже трое суток мы сидели в плену у контрабандистов, которые помимо всего прочего занимались еще и торговлей людьми. Поганый торговец хламом, подъехал к ним на своем грузовике и предложил купить товары, a после наглым образом пленил, забрав все вещи и продал сюда, за 200 кредитов. Долбаные двести кредитов! A ведь Они с Радой выполнили свой главный квест и прошли адаптацию, им осталось только прибыть на нужное место и все! И планета останется в их власти, и люди не станут работать на рудниках Владык за пропитание. Но нет, чертов торговец, чтоб его мутанты сожрали, обманул их и все испортил. Даже если бы он их просто убил, то появившись на точке возрождения, они не успели бы прийти на нужное место, a теперь, попав в рабство, и подавно провалят квест.
- Кхе,кхе, - подал голос еще один пленник, из своего угла. Он уже был там, когда приволокли ребят, но на расспросы не отвечал, сидел тихо и почти не двигался. – Я его чувствую, он еще слаб, но может помочь. Шанс-с, его вам дам я, запомните.
Его голос больше походил на шипение, чем на внятную речь, в другой момент Тимми бы что-то заподозрил, вспомнил про бестиарий и мутантов. Но сейчас его мысли прервал голос сестры, срывающийся на истерику.
- Что ты несешь, старик? – в ярости закричала Рада. Ну конечно, то он молчит трое суток, то несет неизвестно что, есть от чего прийти в бешенство, понимаю сестренка.
В этот момент дверь сарая открылась, и на пороге появился охранник, с едой. Не успел он сделать пары шагов, как старик кинулся на него, повалил на пол и принялся грызть. В стороны полетели ошметки плоти и крови, но охранник не растерялся, a с ругательствами достал из ножен свой клинок и вонзил в бок мутанту. Да, это был именно мутант. Он прожил с ними трое суток в одной камере и не напал. Поймав себя на мысли, что мутанты возможно не все безмозглые злые существа, Тимми тут же грязно выругался и решил помочь старику, но было уже поздно. Противники убили друг друга, точнее, охранник уже был мертв, a мутант на последнем проценте жизни.
- Я не могу ему помочь, нет лекарств, к тому же они не помогут ему, при такой степени мутаций, - она развела руки в стороны, опустив взгляд в пол. Да сестричка, мне его тоже немного жаль.
- Бег..Бегите-е, скорее. Он там, поможет, чую, - прохрипел в последний раз мутант и умер.
- Обыщи тело, нет оба тела, - тут же приказал сестре. У нее была специальная характеристика, отвечающая за внимание. Говоря по простому, все ценные предметы для ее глаз слегка подсвечивались.
- Готово. Два клинка, плохой КПК, еда и табак. Больше ничего, даже одежда по паре прочности всего. Хлам. – Быстро и по существу, вот так и должны общаться воины нашей планеты. A мы не просто воины, мы элита правящего совета. Хотя о каком совете речь? Владыки уничтожили почти всех, этот проект «Орбита» штучка не с одним, a тысячей слоев, за каждым из которых найдется очередное двойное дно.
- Ладно, берем по клинку и еду. Все, бежим.
Открыв сарай, быстро сориентировался и повел сестру за собой. Наладонник уже красовался на нужном месте, и карта округи была, что называется «как на ладони». Улыбнувшись своим мыслям, внимательно огляделся и побежал к воротам. Сзади, отставая ровно на шаг, бежала Рада. Конечно, можно было двигаться и быстрее, но тогда не удастся пробежать далеко, и оторваться от погони можно не мечтать. Так хоть шанс есть. Впрочем, нет, уже нету.
Из схрона, или как их еще называли – секрета, на дорогу выскочили двое охранников.
Контрабандист охранник, 8 уровень.
Жизнь 1000
Энергия 450
Второй был точно таким же, оба однотипно вооружены: нож и короткоствольный автомат. Сражаться против них, не имея физ. защиты было безумием. Хотя умереть все же лучше, чем попасть на рудники, с этой мыслью я приказал сестре.
- Атака, - это было слово-ключ, активирующее «яростный крик», повысивший нашу атаку на 2%.
- Защита, - это уже умение Рады, повышающее защиту на 1% и восстановление энергии в бою, на тот же 1%.
- Кристалл Духов. Тени Вечности. Том 1 - Алексей Свободных - Прочее
- Горшочек с кашей. Комедия - Сергей Николаевич Зеньков - Прочая детская литература / Драматургия / Прочее
- Железный Феникс 2 - Виктор Котович - Прочее
- Все сказки Гауфа - Вильгельм Гауф - Прочее
- Время Теней - Алексей Валерьевич Исаров - Героическая фантастика / Прочее / Социально-психологическая
- Изумрудный Город Страны Оз - Лаймен Фрэнк Баум - Зарубежные детские книги / Прочее
- Малика или куда приводят мечты (СИ) - Лора Вайс - Прочее
- Теория заговора. Книга вторая - разные - Прочее
- Москит (том I) - Павел Николаевич Корнев - Прочее
- Черный Маг Императора 4 - Александр Герда - Прочее / Прочий юмор